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Sobre

O que é o ConsCiêncIA

A Inteligência Artificial (IA) tem assumido papel central na sociedade contemporânea, impactando diversos setores. Entretanto, no contexto brasileiro, grande parte das escolas públicas ainda enfrentam limitações de infraestrutura e pouco preparo dos docentes para a abordagem do tema em sala de aula. Diante desse cenário, torna-se necessário adotar metodologias acessíveis e inclusivas, capazes de democratizar o letramento em IA e estimular reflexões críticas desde a educação básica. Com esse propósito, foi concebida a proposta do jogo de tabuleiro ConsCiêncIA, voltado a alunos do Ensino Fundamental II e Médio. O objetivo é oferecer uma ferramenta pedagógica lúdica, capaz de apresentar a compreensão de conceitos fundamentais da IA e estimular a análise ética de seu uso mesmo em ambientes sem recursos digitais. Nesse sentido, a dinâmica do jogo combina sorte, perguntas e desafios criativos, estruturados por níveis de dificuldade e sistema de pontuação, favorecendo tanto a competição quanto a colaboração entre os participantes, assim promovendo o engajamento dos estudantes. O ConsCiêncIA apresenta-se como alternativa de baixo custo para apoiar professores e engajar alunos no debate sobre tecnologia, ampliando o acesso a conhecimentos sobre esta tecnologia emergente.

Como funciona o jogo

Dinâmica e categorias do ConsCiêncIA

Tabuleiro

Os jogadores avançam pelo tabuleiro ao lançar um dado, enfrentando desafios relacionados à IA.

Participantes

O jogo pode ser jogado por 2 a 4 equipes, com possibilidade de jogo individual, em duplas ou em grupos com mediação pedagógica.

Debate

O jogo estimula reflexão crítica e debate sobre Inteligência Artificial.

Pontuação

Os jogadores acumulam fichas ao responder corretamente os desafios.


Categorias de Cartas

Tipos de desafios presentes no jogo

Conhecimentos Gerais

Perguntas sobre conceitos fundamentais de IA.

Ética

Dilemas éticos para refletir sobre princípios como privacidade, equidade e responsabilidade.

Criativo

Cenários que estimulam imaginação e aplicações de IA.

Sorte

Eventos que tornam o jogo mais dinâmico.

Prática

QR code para atividades de IA aplicada.

O jogo em ação

Veja como o ConsCiêncIA transforma o aprendizado em experiência

Materiais

Recursos, publicações e conteúdos do projeto ConsCiêncIA

Artigo científico ConsCiêncIA
Artigo Científico — CONIC

Trabalho científico que apresenta o desenvolvimento do jogo ConsCiêncIA e seus primeiros resultados educacionais.

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Artigo SEI UTFPR
Artigo — SEI UTFPR

Publicação apresentada no Simpósio de Ensino e Inovação da UTFPR descrevendo a proposta pedagógica do jogo.

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Premiação ConsCiêncIA
Premiação Nacional

O ConsCiêncIA foi premiado como melhor projeto em andamento no CONIC/SEMESP entre mais de 1.400 trabalhos.

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Apresentação do projeto
Apresentação do Projeto

Slides utilizados para apresentar o ConsCiêncIA em eventos, palestras e atividades educacionais.

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Manual do jogo
Manual do Jogo

Conheça os objetivos, os componentes, a dinâmica e as regras do jogo de tabuleiro ConsCiêncIA.

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Manual do mediador
Manual do Mediador - Cartas Práticas

Guia completo com instruções de aplicação do jogo em sala de aula e estratégias de mediação pedagógica.

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FAQ

Perguntas Frequentes

  • O ConsCiêncIA é um jogo de tabuleiro educativo baseado em Inteligência Artificial desplugada. Seu objetivo é introduzir conceitos de IA de forma acessível, estimulando reflexão ética, pensamento crítico e compreensão conceitual entre estudantes do Ensino Fundamental II e Ensino Médio.

  • Não. O ConsCiêncIA foi projetado para funcionar mesmo em ambientes com pouca infraestrutura tecnológica. Todo o jogo pode ser realizado apenas com o tabuleiro, cartas e mediador. A internet é opcional e pode ser usada apenas para acessar materiais complementares ou QR codes.

  • O jogo busca promover o letramento em Inteligência Artificial, permitindo que estudantes compreendam conceitos básicos da tecnologia, reflitam sobre seus impactos sociais e desenvolvam pensamento crítico sobre o uso responsável de sistemas baseados em IA.

  • O ConsCiêncIA foi desenvolvido principalmente para estudantes do Ensino Fundamental II (6º ao 9º ano) e Ensino Médio, podendo também ser utilizado em atividades de extensão, oficinas educativas e formação de professores.

  • O jogo pode ser realizado com 2 a 4 equipes por tabuleiro. Cada equipe pode ser composta por um ou mais estudantes, dependendo do número total de participantes e da dinâmica desejada.

  • A duração do jogo é estipulada pelo mediador, sendo flexível e podendo ser adaptada conforme a disponibilidade de tempo. O ConsCiêncIA foi pensado para ser jogado em uma sessão de aproximadamente 50 minutos (1 hora-aula), mas pode ser estendido ou reduzido conforme a realidade da turma a ser aplicado, como o número de jogadores, a profundidade das discussões e o ritmo da turma. O importante é garantir que os participantes tenham tempo suficiente para refletir sobre os desafios e debater as questões propostas.

  • Não. O jogo foi projetado justamente para introduzir conceitos de Inteligência Artificial de forma acessível, permitindo que estudantes aprendam gradualmente por meio da dinâmica do jogo.

  • O ConsCiêncIA possui diferentes tipos de cartas, incluindo perguntas de conhecimentos gerais, desafios criativos, reflexões éticas, cartas de sorte e atividades práticas relacionadas à IA.

  • Cada carta respondida corretamente gera pontos para os jogadores. A pontuação pode variar conforme o tipo de desafio e há bônus adicionais ao final do tabuleiro.
    Para mais detalhes, consulte o manual do jogo.

  • Sim. O ConsCiêncIA pode ser utilizado em projetos pedagógicos, oficinas de tecnologia, atividades de extensão e programas de letramento digital nas escolas.

  • Sim. O projeto disponibiliza um Manual do Mediador com orientações pedagógicas, explicações das regras do jogo e sugestões de aplicação em sala de aula.
    Para mais detalhes, consulte o manual do mediador.

  • Os materiais estão disponíveis na seção Materiais deste site, incluindo artigos científicos, apresentações, tutoriais e recursos educacionais relacionados ao jogo.
    Acesse os materiais do jogo.